Monthly Archives: Март 2014

Как изменить “шрифт по-умолчанию” при разработке Windows Store приложений

По умолчанию семейством шрифтов в Windows Store приложениях установлен Segoe UI. Это означает, что, если вы используете какой-либо контрол (например: TextBlock, RichTextBlock, кнопки, и т.д.), и если вы не установите значение этого свойства явно, то Segoe UI будет значением по

Реклама

Tagged with: , , , , , ,
Опубликовано в Development, Windows 8.1

Написание локализованных Windows Store приложений. Часть 2.

В первой части мы рассмотрели с Вами возможности локализации текста в приложении, сейчас же рассмотрим возможности реализации локализации изображений и другого контента. Зачем нам это понадобится? Например, у вашего бизнеса могут быть разные логотипы для разных стран, также могут использоваться

Tagged with: , , , ,
Опубликовано в Development, Windows 8.1

Написание локализованных Windows Store приложений. Часть 1.

Архитектура Windows позволяет разработчикам создавать приложения и легко делать их доступными для людей по всему миру. Этот процесс, известный как глобализация, требует, чтобы разработчики в первую очередь разработали приложение с культурно-нейтральным поведением. Windows Store приложения используют пространство имен Globalization для

Tagged with: , , , , ,
Опубликовано в Development, Windows 8.1

Создание строго типизированных ресурсов WinRT

Строковые ресурсы, наиболее часто используемые для локализации WinRT приложений, хранятся в файлах с расширением .resx. Для них есть очень удобный функционал — они могут быть сгенерированные в виде класса со строго типизированными методами, для того, что бы вы могли обратиться

Tagged with: , , ,
Опубликовано в Development, Windows 8.1