Windows 10, UWP и DeviceFamily — специфичные ресурсы

Как вы уже знаете, благодаря Windows 10  вы можете:

  • писать конкретные приложения для каждого семейства устройств (мобильных, настольных, Xbox, и т.д.).
  • писать приложения, которые будут работать на всех из них.

в итоге можно быть уверенным ,что в конце концов придет момент, когда надо будет адаптировать:

  • UX для работы с различными устройствами, имеющими различные механизмы ввода/вывода — например, клавиатуры, мыши, ручки, сенсор, игровые контроллеры, взгляд, жест, речь и т.д., а также для больших/ маленьких/нескольких экранов или их отсутствия и т.п..
  • функционал, который работает с различными сборками Windows, построен на общем ядре используя различные «контракты» для работы со специфичным API.

по первому пункту все просто. Нам в помощь было добавлено несколько новых возможностей, что бы справиться с новыми заботами:

  • новый контрол RelativePanel
  • новые возможности Visual State Management, которые помогают автоматически реагировать на изменение размеров (AdaptiveTrigger) и моментальное изменение свойств (даже относительное позиционирование в RelativePanel)

Эта возможность поможет нам лучше реагировать на «размер экрана» и, возможно, это лучше, чем привязывать поведение непосредственно к семейству устройств (настольные мобильные и т.п.), т.к. становится все труднее узнать, какое железо может лежать в том или ином устройстве.

Все это кажется достаточно очевидным, если говорить о настольных компьютерах — мы привыкли к тому, что у настольного компьютера может быть 2 или 3 монитора с различными разрешениями и разной плотностью пикселей и т.п. В таком случае набор железа очень гибок и не является фиксированным.

Но если брать во внимание семейство «мобильных» — то все было логично, т.к. это всегда означало, что у устройства маленький экран, он один и имеет  сенсорный ввод. Но все эти утверждения были верны лишь до выхода Windows 10 на рынок с ее возможностью Continuum, где, внезапно, такое устройство как телефоне может получить большой монитор и мышь.

Для того, что бы разобраться, как же все-таки разбивать ресурсы, если нам это понадобилось, было собрано небольшое демо и вот как оно выглядит на разных платформах:

Capture

это просто чистый проект, в котором DataContext задается из кода страницы:

using System;
using System.Linq;
using Windows.UI.Xaml;
using Windows.UI.Xaml.Controls;
using Windows.UI.Xaml.Media;
namespace App4
{
   public sealed partial class MainPage : Page
   {
      public MainPage()
      {
        this.InitializeComponent();
        this.Loaded += OnLoaded;
      }

      private void OnLoaded(object sender, RoutedEventArgs e)
      {
         Random r = new Random();

         this.DataContext =
         Enumerable.Range(1, 100).Select(
         i =>
         new SolidColorBrush(
           Windows.UI.Color.FromArgb(
             0xFF,
             (byte)r.Next(0, 255),
             (byte)r.Next(0, 255),
             (byte)r.Next(0, 255))));
      }
   }
}

Как вы видите это попросту список цветов, который цепляется к GridView для отображения на страничке:

<Page
      x:Class="App4.MainPage"
      xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
      xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
      xmlns:local="using:App4"
      xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
      xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
      mc:Ignorable="d">

      <Grid Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">
         <GridView ItemsSource="{Binding}" ItemTemplate="{StaticResource myTemplate}">
         </GridView>
      </Grid>
</Page>

а также подключенные ресурсы в файле App.xaml:

<Application
      x:Class="App4.App"
      xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
      xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
      xmlns:local="using:App4"
      RequestedTheme="Light">

    <Application.Resources>
      <ResourceDictionary>
        <ResourceDictionary.MergedDictionaries>
          <ResourceDictionary Source="Resources.xaml"/>
        </ResourceDictionary.MergedDictionaries>
      </ResourceDictionary>
    </Application.Resources>
</Application>

Ну и конечно же 2 папки с 2-мя файлами ресурсов, которые выбираются автоматически в зависимости от устройства.
квадратный шаблон:

<ResourceDictionary
      xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
      xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
      xmlns:local="using:App4.DeviceFamily_Desktop">

    <DataTemplate x:Key="myTemplate">
      <Rectangle Width="100" Height="100" Fill="{Binding}"/>
    </DataTemplate>
</ResourceDictionary>

и круглый шаблон:

<ResourceDictionary
      xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
      xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
      xmlns:local="using:App4.DeviceFamily_Mobile">

    <DataTemplate x:Key="myTemplate">
       <Ellipse Width="100" Height="100" Fill="{Binding}"/>
    </DataTemplate>
</ResourceDictionary>

Впринципе это небольшой нюанс, но он может помочь вам при планировании и построении структуры проекта. Так же вы могли сделать одну страничку и один файл ресурсов и менять шаблон с помощью триггеров, в зависимости от размеров страницы (в развернутом состоянии был бы квадратный шаблон, а в маленьком (сжатом) — круглый). Все зависит от поставленной задачи.
Так же вы можете определить отдельный шаблон для мобильных устройств, не создавая отдельного файла ресурсов, а просто прописть свой триггер в визуальных состояниях:

<Page
      x:Class="App4.MainPage"
      xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
      xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
      xmlns:local="using:App4"
      xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
      xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
      mc:Ignorable="d">

    <Page.Resources>
      <DataTemplate x:Key="square">
        <Ellipse Width="100" Height="100" Fill="{Binding}"/>
      </DataTemplate>
      <DataTemplate x:Key="round">
        <Rectangle Width="100" Height="100" Fill="{Binding}"/>
      </DataTemplate>
    </Page.Resources>
    <Grid Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">
      <VisualStateManager.VisualStateGroups>
        <VisualStateGroup x:Name="stateGroups">
          <VisualState x:Name="Default"/>
           <VisualState x:Name="Mobile">
            <VisualState.StateTriggers>
             <local:DeviceFamilyTrigger DeviceFamily="Windows.Mobile"/>
            </VisualState.StateTriggers>
            <VisualState.Setters>
              <Setter Target="gridview.ItemTemplate" Value="{StaticResource round}"/>
            </VisualState.Setters>
          </VisualState>
        </VisualStateGroup>
      </VisualStateManager.VisualStateGroups>
      <GridView x:Name="gridview" ItemsSource="{Binding}"
                ItemTemplate="{StaticResource square}">
      </GridView>
    </Grid>
</Page>
namespace App4
{
    using Windows.System.Profile;
    using Windows.UI.Xaml;

    class DeviceFamilyTrigger : StateTriggerBase
    {
      public DeviceFamilyTrigger()
      {
        base.SetActive(AnalyticsInfo.VersionInfo.DeviceFamily == this.DeviceFamily);
      }
      public string DeviceFamily { get; set; }
    }
}

Как вы видите, в Windows 10 у нас появилась дополнительная работа — все состояния (для различных размеров настольного приложения + мобильное отображение и т.п) необходимо\можно реализовывать в одном файле в одном приложении, но Microsoft предоставил нам достаточное количество способов решения данной задачи: разбитие файлов ресурсов или страничек по папкам (папка будет выбираться в зависимости от устройства, на котором запустилось приложение), реализовать различный интерфейс в зависимости от размеров экрана, использовать триггеры в визуальных состояниях.

Ссылка на источник: Windows 10, UWP and DeviceFamily-Specific Resource Dictionaries

Реклама
Tagged with: , , , , , , ,
Опубликовано в Development, Uncategorized, Windows 10

Добавить комментарий

Заполните поля или щелкните по значку, чтобы оставить свой комментарий:

Логотип WordPress.com

Для комментария используется ваша учётная запись WordPress.com. Выход / Изменить )

Фотография Twitter

Для комментария используется ваша учётная запись Twitter. Выход / Изменить )

Фотография Facebook

Для комментария используется ваша учётная запись Facebook. Выход / Изменить )

Google+ photo

Для комментария используется ваша учётная запись Google+. Выход / Изменить )

Connecting to %s

%d такие блоггеры, как: